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中国将超美国成全球最大游戏市场
2012-11-08 15:50:14 ℃
莫瑞尔在报告中指出,2010年全球视频游戏产业已经发生了根本性的变化,而且这种变化的速度在过去十年中从未出现。在这份68页的报告中,莫瑞尔预计到2014年,来自网络游戏和手机游戏的营收,将占到游戏产业440亿美元总营收的二分之一,比例远超过当前的三分之一左右。莫瑞尔同时预计,到2014年,中国在全球游戏产业市场的份额将从如今的12%上升至25%,而美国的市场份额则从26%滑落至22%。在下周旧金山举行的游戏开发者大会即将举行之际,莫瑞尔的报告清醒的向外界表明,如果美国视频游戏公司不迅速转型,进入社交游戏和手机游戏市场,那么它们就将会失去创新力。
从目前的市场情况还可以轻松的辩证莫瑞尔的观点。
动视暴雪和EA仍然是传统游戏市场的巨擎,但是传统游戏产业预计很难再获得大的发展,并有衰落的可能。Zynga目前是全球最大的视频游戏开发商,在Facebook上拥有2.66亿全球游戏玩家。有报道称,Zynga在2010年的营收已达到8.5亿美元,净利润达4亿美元。另有报道称,Zynga正在进行新一轮的融资,估值达到了100亿美元。日本手机游戏公司DeNA在去年斥资4.03亿美元收购了iPhone首席开发商Ngmoco。可以确信,2011年游戏产业在西方和日本仍然将会非常的强大。更为重要的是,视频游戏正接近它们最好的是全,全球游戏硬件和软件营收总额达到770亿美元,已接近全球电影产业850亿美元票房的综合。
不过莫瑞尔认为,腾讯在几周前斥资3.15亿美元收购RiotGames只是一个前兆。
腾讯当前的市值超过490亿美元,这使得腾讯有足够的市场支配力收购美国任何一家大型视频游戏公司。腾讯目前拥有2000万同时在线玩家,游戏毛利率达到了50%。与此形成鲜明对比的是,美国游戏发行商需要投资2000万美元才能开发出一款顶级游戏,销量达到100万套才能实现收支平衡。
风险投资公司的投资一直在向网络游戏和手机游戏市场迁徙。与2009年相比,2010年游戏公司获得的风险投资总额增加了52%,已重返2007年的巅峰水平。与此同时,2010年游戏产业并购和收购的涉及金额增长了60%。目前,在美国上市的盛大、畅游、巨人网络、网易等中国网络游戏公司,市值都达到了数十亿美元。莫瑞尔预计,到2014年,亚洲和欧洲将占据全球网络游戏和手机游戏市场总营收的90%。
莫瑞尔强调,“美国游戏公司当前需要立即行动起来,无论是筹集资金加速增长巩固先前的优势,或是创办合资企业、与主要海外市场进行结盟,主要的视频游戏开发商都必须通过发展才能生存下来。”莫瑞尔还认为,媒体和娱乐产业的综合企业拥有最好的机遇适应新市场环境的变化,而单一的视频游戏开发商缺少足够的资金对新市场进行投资。换句话说,迪士尼要比育碧更具有发展优势。
莫瑞尔还预计,为进入美国和欧洲游戏市场,未来亚洲公司将会掀起一股产业并购的浪潮,而这会让中国成为全球视频游戏产业的龙头。此外,对于视频游戏产业的好消息是,2014年全球视频游戏市场规模将达到870亿美元,其中从2009年至2014年,手机游戏和网络游戏产业将保持18%的年复合增长率。
莫瑞尔还表示,2009年网络游戏和手机游戏的市场规模达到190亿美元,占据了全球视频游戏市场总规模的32%左右。到2014年,网络游戏和手机游戏的市场规模将达到440亿美元,占据全球视频游戏市场总规模的半壁江山。
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