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越危机 越游戏

2013-01-30 05:00:49

    作为重庆市区一家中型网吧的主人,李齐以另一种方式感觉到了经济衰退。


    他的网吧离重庆火车站不过数里之遥。受金融危机的冲击,仅在2008年12月内,重庆就有二十多万外出打工的人因为企业倒闭而不得不返回家乡,这导致重庆火车站人满为患,气氛却颇为沉闷。


    但这种金融危机的寒意却未影响到李齐,相反,他的网吧相当火爆:一百多台机器已经都被占满,刚刚进去的几个少年不得不在旁边等着。“现在有时候一天能有3000多元的收入,比平时多了将近一倍。”李告诉《环球企业家》。这些沉浸在网络世界中的人们包括放假回家的学生、春节返乡的民工,以及那些因为失业而到这里寻求寄托的人,他们大部分人都是铁打不动的网游玩家。


    但是,一些细微的变化也在发生。“以前一个月总会遇到几个给游戏账户充上几千元甚至几万元的玩家,现在很难遇到了。”山东济南一位经营着6家连锁网吧的网吧老板说,“现在每个月花一两百元的玩家占到绝大多数,可能是以前做股票、期货的来钱快,现在没见谁再这么玩儿了。”


    显然,经济不景气的确抑制了网游行业中少数一掷千金的“冲动型消费者”,但中低层次的网游用户消费却大幅增加。《2008年网游市场调查报告》表明,在2008年,每月游戏消费在500到1000元之间的高消费玩家数量同比降低了近2%,但每月消费在200到500元的中低消费玩家数量却同比增加了12%—在经济不景气的环境下,有了大量闲置时间的人,大多会选择网游这种低消费的娱乐来排解郁闷情绪。


    “我们有一个说法,叫‘量小利大利不大,量大利小利不小’。”蓝港在线副总裁廖明香告诉《环球企业家》。她表示,那部分减少的高消费并不对网游公司的核心收入构成影响。


    正因为如此,在EA、暴雪等国外重量级游戏厂商爆出巨亏消息的同时,国内游戏行业显得欣欣向荣。在搜狐、网易、盛大等国内重要游戏厂商刚刚公布的2008年第四季度财报中,网络游戏收入分别比去年同期增长了340%、42.4%、42.1%,势头颇为强劲。


    “这个产业的抵抗性比较强。”在2008年中国游戏产业年会上,主管网游的新闻出版总署科技与数字出版司副司长寇晓伟说。年会上发布的数据为他的乐观提供了依据:2008年中国网游市场销售收入比2007年增长了76.6%。


    风险投资商的看法同样乐观,“金融危机之后,网游、餐饮和教育是我们首先考虑的三个行业,它们都有充足的现金流保障。”汉能投资副总裁李华兵告诉《环球企业家》。


    看上去,游戏依旧,但规则


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