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中国精品网络游戏 背后的故事-郑州计算机iT学院

2012-11-06 08:10:50

   3月6日郑州计算机IT学院院讯 当前国内网游发展深受精品难产之困,自2008年以来已少有精品大作诞生。不可否认当今有很多的大作在创作出来,但是却依然找不到当初那种给人耳目一新的感觉,追溯其根源,不是我们游戏制作者的水平在下降,一位关注游戏业多年的专家认为,行业浮躁可能是导致这些问题的主因。

    6年前兴起的免费(道具收费)模式,催生了《诛仙》、《天龙八部》、《征途》等几款大作,它们也直接推动了国内几大游戏公司在美国成功IPO。但在那之后,业内少有类似的大作出现。或者说后面的游戏也是大作,但是却达不到那样的历史高度。提起国产精品游戏,最容易进入大家视野的还是多年之前的《梦幻西游》、《剑侠》系列等老游戏。

    梦幻西游
  中国游戏产业在经过十几年发展后,已突破百亿市场规模,其中原创作品在市场中占据近半壁江山。但如今大作难产的局面,让不少业内专家也颇感揪心。据了解,在很多行业中遇到的资金紧缺问题,在网游业不算问题。实际上,近3年中涌入这一市场的热钱越来越多,大量资本苦于找不到优秀项目。有专家认为,投资者心态浮躁,导致了研发团队心态浮躁,结果是大量产品在没有充分成熟时就着急推向市场,这可能是影响精品大作的一个重要因素。

    最近两年游戏市场上不乏基础很好的产品。很可惜,他们没能耐得住寂寞,都是在游戏火候未充分成熟时就着急推向市场。一开始表现可能还不错,但几个月后都会迅速衰落。典型的例子就应该是《剑网3》,无论是题材还是游戏设计上,都可以像精品大作看齐,但是最后的结果总是感觉少了点什么,正所谓期待越高,就越容易在鸡蛋里挑骨头吧。

    剑网3
  也有分析师认为,行业同质化竞争严重、创新不足等因素也影响到大作的诞生。他们认为,从点卡收费模式到道具收费模式,两种模式各领跑了产业近6年的蓬勃发展,如今或已到了酝酿新一轮商业变革的时机。最终能够使怎样的变革我们还无从知晓,但是变革势在必行。

    也许,我们的游戏制作者们现在过于疲惫,也许暂时迷失了创作的方向,但是我们应该相信我们的信念,我们做精品的信心。我们可以期待网易、金山、完美、巨人这些有着制作传统的大公司更上一层楼,也可以期待像蜗牛,中娱这些新兴的企业能够爆发,2011,我们可以期待,也值得我们去期待…

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