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明年俄网游规模将大幅提升-郑州计算机iT学院
2013-03-05 00:02:37 ℃
4月6日郑州计算机IT学院院讯
该国在线游戏活跃玩家约300万至500万人,其中多数为MMORPG和网页游戏用户。而在当地的Vkontakte和Odnoklassniki等社交网 站中,社交游戏玩家数量约1000万至1500万人。但比起欧美在线游戏市场,这组数据其实是小巫见大巫。游戏邦获悉俄罗斯在线游戏市场落后于欧美同行, 主要应归咎于当地网速偏慢,无限数据包资费标准过高,以及不发达的在线支付系统。但这些不利条件正逐渐改善,所以俄罗斯新闻社预计到2012年,当地在线 游戏市场规模将增长至4亿美元。其他推动该市场发展的因素还包括社交网站用户、热门在线游戏数量的增长。
随着游戏用户的增长,游戏开发商和社交网站的收益也在节节攀升,但MMORPG游戏的利润远比社交游戏更可观。社交游戏用户的每月平均投入仅0.5美元,而 MMORPG游戏用户的每月平均投入将近7美元。虽然社交网站对该平台游戏开发商抽成比例高达30%至50%,但仍有大量开发商愿意通过这种渠道运营游 戏。
当地社交网站的最大优势在于用户基础——其用户总数约6000万人。据《莫斯科时 报》报道,俄罗斯社交游戏开发商创建每款游戏所费成本约3万至5万美元。另外,他们在服务器和市场推广上的支出总共将近10万美元。以Vkontakte 平台人气最旺的社交游戏《Slammer》为例,在该平台的2300万用户中,自去年11月中旬以来玩过该游戏的用户超过了550万人,平均有3%的用户 曾付费购买游戏虚拟商品,由此可以推算出,这款游戏的总收益接近33万美元。
社交网站是这一市场的真正赢家,其用户规模庞大,而且仍在不断膨胀:约有2850万名年龄在12至54岁的俄罗斯人每月至少访问一次社交网站,其中有1790万人 每天至少访问一次。游戏是这些用户最常访问的应用,这表明通过合适的推广渠道,一款社交游戏有可能快速吸引大量用户。正是因为这一点,当地社交游戏开发商 的数量也在持续增长。据称俄罗斯社交网站仅靠社交游戏一项业务,每天就可进帐1万美元。
但由于游戏选择过多,用户口味也在不断变化,仅有少数几款社交游戏真正获得成功。不过比社交游戏市场竞争更激烈的是当地的MMORPG游 戏,Mail.ruGroup旗下的AstrumOnlineEntertainment公司独占了70%的MMORPG游戏市场份额,暴雪娱乐和 InnovaGroup则掌握了另外20%的份额。
转载请注明:软件培训网www.softpeixun.com
该国在线游戏活跃玩家约300万至500万人,其中多数为MMORPG和网页游戏用户。而在当地的Vkontakte和Odnoklassniki等社交网 站中,社交游戏玩家数量约1000万至1500万人。但比起欧美在线游戏市场,这组数据其实是小巫见大巫。游戏邦获悉俄罗斯在线游戏市场落后于欧美同行, 主要应归咎于当地网速偏慢,无限数据包资费标准过高,以及不发达的在线支付系统。但这些不利条件正逐渐改善,所以俄罗斯新闻社预计到2012年,当地在线 游戏市场规模将增长至4亿美元。其他推动该市场发展的因素还包括社交网站用户、热门在线游戏数量的增长。
随着游戏用户的增长,游戏开发商和社交网站的收益也在节节攀升,但MMORPG游戏的利润远比社交游戏更可观。社交游戏用户的每月平均投入仅0.5美元,而 MMORPG游戏用户的每月平均投入将近7美元。虽然社交网站对该平台游戏开发商抽成比例高达30%至50%,但仍有大量开发商愿意通过这种渠道运营游 戏。
当地社交网站的最大优势在于用户基础——其用户总数约6000万人。据《莫斯科时 报》报道,俄罗斯社交游戏开发商创建每款游戏所费成本约3万至5万美元。另外,他们在服务器和市场推广上的支出总共将近10万美元。以Vkontakte 平台人气最旺的社交游戏《Slammer》为例,在该平台的2300万用户中,自去年11月中旬以来玩过该游戏的用户超过了550万人,平均有3%的用户 曾付费购买游戏虚拟商品,由此可以推算出,这款游戏的总收益接近33万美元。
社交网站是这一市场的真正赢家,其用户规模庞大,而且仍在不断膨胀:约有2850万名年龄在12至54岁的俄罗斯人每月至少访问一次社交网站,其中有1790万人 每天至少访问一次。游戏是这些用户最常访问的应用,这表明通过合适的推广渠道,一款社交游戏有可能快速吸引大量用户。正是因为这一点,当地社交游戏开发商 的数量也在持续增长。据称俄罗斯社交网站仅靠社交游戏一项业务,每天就可进帐1万美元。
但由于游戏选择过多,用户口味也在不断变化,仅有少数几款社交游戏真正获得成功。不过比社交游戏市场竞争更激烈的是当地的MMORPG游 戏,Mail.ruGroup旗下的AstrumOnlineEntertainment公司独占了70%的MMORPG游戏市场份额,暴雪娱乐和 InnovaGroup则掌握了另外20%的份额。
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