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国内网游市场单季规模首次突破50亿
2013-02-02 06:06:06 ℃经济危机的不断蔓延,并未阻止网络游戏行业的高速成长。根据艾瑞咨询最新发布的《2008年第二季度中国网络游戏市场监测报告》研究显示,今年第二季度,中国网络游戏市场规模同比增长65.2%,环比增长8.4%,首次突破50亿,达50.4亿元。
随着居民收入的不断提高和互联网络的普及,我国网络游戏用户数正在以每年超过20%的速度增长,市场规模也迅速扩大。艾瑞分析认为,随着第三季度网游黄金期的到来,中国网络游戏市场规模预计将突破200亿元。另有数据显示,截至去年12月,中国网络游戏用户总规模已经达到4017万,比2006年增长了23%。预计到2012年中国网游用户数将达8456万,2007年到2012年的年复合增长率为17.6%。
除了盛大等传统厂商,门户网站也在网游市场有所斩获。搜狐日前发布的第三季度财报显示,今年第三季度,该公司的非广告业务收入为6950万美元,包括在线游戏和无线增值业务,在总收入中占比为58%。其中,在线游戏收入为5460万美元,比上一季度增长14%,比去年同期增长3.3倍,该增长反映了《天龙八部》的优异表现及《刀剑》的重新开发。记者获悉,《天龙八部》第一季度收入达5100万美元,单季度就实现了12%的增长。得力于奥运的强力拉动和网游的快速增长,搜狐连续5个季度创总收入和各个类别收入的新纪录,第三季度总收入达到了1.21亿美元。
对此,搜狐董事会主席兼CEO张朝阳表示,公司的游戏开发和代理战略正在平稳推进,旗舰游戏《天龙八部》选择性地出口到海外市场及《刀剑》的重新开发均如期取得成功。分析人士指出,除了《天龙八部》持续为搜狐贡献更多的现金收入,搜狐将逐步改进或推出新产品,包括重新开发《刀剑》、推出网游版《鹿鼎记》等,这也将继续为搜狐网游业务的进一步提升发挥作用。
今年7月,搜狐宣布分拆网游业务单独上市。搜狐表示,上市将有利于公司游戏业务的独立竞争,并将会成为公司金融市场的资本工具,为公司带来资本层面的灵活性。
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