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双引擎驱动游戏人才“钱”途
2013-03-29 00:03:47 ℃“双引擎”,意指游戏“次世代”来临之后推动游戏人才走俏职场的两大主力因素。
首先,本土网络游戏公司已经逐渐从“运营为王”转向“研发至上”。如果说盛大当年的横空出世让国人意识到了这个产业的巨大商机,九城运营《魔兽世界》的成功让人们又再次意识到了运营的巨大成功可以被二次复制,那么今年征途网络、完美时空、天晴数码和金山等一批摩拳擦掌预备上市的本土网游公司则让人们开始相信:自主研发是一条更加令人兴奋的光明大道。而人才,依然是制约自主研发的最严峻的瓶颈问题。在国内网游公司挣足了第一桶金并有了资本市场的支持,开始追求更高的目标时,“高薪挖人”成了解决眼前人才匮乏问题的一个不见得长效但却最简单的方式。
另一方面,计算机硬件进入到双核时代,“次世代”游戏成为了目前游戏开发公司的主要产品研发方向,随着暴雪、网禅、The Day等公司的“次世代”网游即将进入中国网游市场,目前国内的本土游戏公司感到巨大的压力,金山、网龙、九城、盛大、天晴、完美时空、征途网络目前均耗费巨资引进美国EPIC公司的“次世代”游戏引擎虚幻3,研发基于目前主流PC的“次世代”网络游戏。“次世代”游戏美术的巨大工作量,也刺激着国内游戏人才特别是美术游戏人才的缺口的日益加大。根据上海游戏开发者专业委员会(SGDA)的预测,2007~2008年全国游戏开发行业的新增岗位数量约为2万人到3万人。游戏行业未来可能成为规模最大、待遇最具竞争力的就业市场之一。
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