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自主研发成网游主流,但游戏品质有待提高

2013-01-10 05:23:33 软件培训网

自主研发成网游主流,但游戏品质有待提高

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  中国网游市场是从代理韩国网游开始快速发展起来的,但与家电、汽车等其他行业一样,经历了代理、技术引进、自主研发等阶段后,自主研发的游戏已经成为玩家关注的主要游戏种类之一。数据显示,2008年网游玩家对国产游戏的关注已经超过50%,而曾经占据大部分份额的韩国网游关注比例不足40%。需要注意的是,虽然国产游戏近年来发展迅速,自主研发的游戏数量也远超日韩、欧美,其中也不乏完美世界、魔域、征途等大作,但整体质量仍有待提高,大量中小厂商开发的游戏在游戏世界观、内容、人物等方面雷同或抄袭国外产品,缺乏实质的创新,除去游戏引擎的巨大研发成本外,部分厂商的只注重短期利润是这类游戏泛滥的主要因素;而日韩、欧美虽然正在运营的游戏数量下降,关注度比例也不如以往,但目前仍以精品游戏为主,单款游戏的利润和市场影响力也较高。Aef软件IT培训网-河南郑州IT培训

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