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破除网页游戏魔咒 纵横天下独领风骚
2013-03-27 00:02:31 ℃
如果你是一个游戏玩家,却对网页游戏从未涉足,那说明你已非常“OUT”;而如果你是游戏行业从业人员,如果你对网页游戏的迅速发展视若无睹,那更是失职的表现。网页游戏从07年起,便以井喷式的速度发展,短短一年之间,先上上线的产品已经超过100款。然而短暂的激情之后,期待中的温情并没有出现。绝大多数的网页游戏产品逐渐淡出了人们的视线,不少网页游戏公司仍在生死线上全力挣扎,而真正实现赢利的公司却寥寥无几。在这样的环境下,此前一直低调运营却成绩不俗《纵横天下》则成了一个异数,近期连夺百度风云网页游戏、软件行业协会年度创新软件两大殊荣,在“2008CHINAJOY金翎奖”的评选中又一马当先,中国网页游戏领军地位已初见端倪。
究其原因,不难发现,《纵横天下》的成功,源自其破除了制约网页游戏发展的四大魔咒。
第一道魔咒:网页游戏走入图形化误区
使用网页WEB方式呈现的网页游戏,从底子上来说,没有客户端网游的绚丽外衣,这本来无可厚非。而在缺乏画面的情况下,文字内容反尔可以让玩家发挥自己的想象力,当前不少网页游戏,刻意地去营造画面效果,将传统MMORGP的游戏画面进行页面化的修改,反而有失神韵。《纵横天下》在一直坚持直白的文字展现发现,配合FLASH技术,简单中却显精致。
第二道魔咒:类型单一,同质化严重
网页游戏井喷式发展,固然是因为这一领域具有光明的前景。但入门门槛低却也是一个不争的原因。于是,你抄我,我抄你,《纵横天下》的成功模块不断被抄袭,使得目前95%以上的网页游戏都让人感觉似曾相识。更为可怕的是,这样的同质化竟然是游戏研发主动寻求而非被迫接受。而《纵横天下》,却在系统上屡做创新,其承诺带给用户的每月一个新版本,这样的更新频率与研发投入,让很多抄袭者望尘莫及。
第三道魔咒:服务质量令人堪忧
2001年,当《传奇》正式开始商业化运营之后,盛大网络掘到的第一筒金全部用在建立中国网游行业最大的电话客服中心(Call Center).盛大网络一贯用户至上的游戏运营理念也被《纵横天下》所继承。24小时的客服中心、自助式的彩虹系统、P2P的游戏问吧,密保与安全卡、保证了用户在第一时间内获得所需服务。厚积薄发的盛大平台,让《纵横天下》尚未出招便先声夺人,这恐怕是《纵横天下》与很多10几个人便拉杆上马的小型网页游戏公司相比最大的优势。
第四道魔咒:仓促圈地,盲目追求规模效益
爆炸式的发展下,网页游戏如过江之鲫,然而良莠不齐的游戏水准却也让产品合作方渐生疑虑。而不少的网页游戏因为没有成熟的平台与用户基础,没有完善的渠道,于是将本该用于游戏深度开发、服务体系完善的精力全部放在了盲目“圈地运动”之上。殊不知人力有穷尽,在迅速膨胀的同时,在对各合作方提供应有的支持与服务上,已经捉襟见肘。记得陈天桥在2008CHINAJOY展会上作了游戏行业百花齐放、盛大网络加大开放的专题演讲,作为盛大开放精神的诠释,《纵横天下》也积极地进行了与其他媒体平台的合作,其步履却异常谨慎而踏实。这样负责的态度相反却受到了更多一线平台的认可与支持,目前,起点中文网、浩方游戏平台、百度等行业巨头都与《纵横天下》展开了战略合作,铁血军事论坛、腾讯重庆等专业、区域性平台也从《纵横天下》的成功中分到了一杯羹。
盛大游戏的新任总裁李瑜曾坦言“网页游戏不好作”,当时不少人都觉得是危言耸听,然而事实证明,要破除网页游戏的四大魔咒,远非想像中那么简单。这是一个观念转变的过程,是一个耐心积累的过程,是一个先破而后立的过程。现在是时候让我们静下心里,听听玩家的意见,看看成功产品的发展轨迹,将网页游戏推入更健康的发展轨道。
究其原因,不难发现,《纵横天下》的成功,源自其破除了制约网页游戏发展的四大魔咒。
第一道魔咒:网页游戏走入图形化误区
使用网页WEB方式呈现的网页游戏,从底子上来说,没有客户端网游的绚丽外衣,这本来无可厚非。而在缺乏画面的情况下,文字内容反尔可以让玩家发挥自己的想象力,当前不少网页游戏,刻意地去营造画面效果,将传统MMORGP的游戏画面进行页面化的修改,反而有失神韵。《纵横天下》在一直坚持直白的文字展现发现,配合FLASH技术,简单中却显精致。
第二道魔咒:类型单一,同质化严重
网页游戏井喷式发展,固然是因为这一领域具有光明的前景。但入门门槛低却也是一个不争的原因。于是,你抄我,我抄你,《纵横天下》的成功模块不断被抄袭,使得目前95%以上的网页游戏都让人感觉似曾相识。更为可怕的是,这样的同质化竟然是游戏研发主动寻求而非被迫接受。而《纵横天下》,却在系统上屡做创新,其承诺带给用户的每月一个新版本,这样的更新频率与研发投入,让很多抄袭者望尘莫及。
第三道魔咒:服务质量令人堪忧
2001年,当《传奇》正式开始商业化运营之后,盛大网络掘到的第一筒金全部用在建立中国网游行业最大的电话客服中心(Call Center).盛大网络一贯用户至上的游戏运营理念也被《纵横天下》所继承。24小时的客服中心、自助式的彩虹系统、P2P的游戏问吧,密保与安全卡、保证了用户在第一时间内获得所需服务。厚积薄发的盛大平台,让《纵横天下》尚未出招便先声夺人,这恐怕是《纵横天下》与很多10几个人便拉杆上马的小型网页游戏公司相比最大的优势。
第四道魔咒:仓促圈地,盲目追求规模效益
爆炸式的发展下,网页游戏如过江之鲫,然而良莠不齐的游戏水准却也让产品合作方渐生疑虑。而不少的网页游戏因为没有成熟的平台与用户基础,没有完善的渠道,于是将本该用于游戏深度开发、服务体系完善的精力全部放在了盲目“圈地运动”之上。殊不知人力有穷尽,在迅速膨胀的同时,在对各合作方提供应有的支持与服务上,已经捉襟见肘。记得陈天桥在2008CHINAJOY展会上作了游戏行业百花齐放、盛大网络加大开放的专题演讲,作为盛大开放精神的诠释,《纵横天下》也积极地进行了与其他媒体平台的合作,其步履却异常谨慎而踏实。这样负责的态度相反却受到了更多一线平台的认可与支持,目前,起点中文网、浩方游戏平台、百度等行业巨头都与《纵横天下》展开了战略合作,铁血军事论坛、腾讯重庆等专业、区域性平台也从《纵横天下》的成功中分到了一杯羹。
盛大游戏的新任总裁李瑜曾坦言“网页游戏不好作”,当时不少人都觉得是危言耸听,然而事实证明,要破除网页游戏的四大魔咒,远非想像中那么简单。这是一个观念转变的过程,是一个耐心积累的过程,是一个先破而后立的过程。现在是时候让我们静下心里,听听玩家的意见,看看成功产品的发展轨迹,将网页游戏推入更健康的发展轨道。
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