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微软投资1900万美元发展韩国网游产业
9月25日消息,据国外媒体报道,韩国创意内容署(以下简称“KCCA”)周四表示,微软计划投资1900万美元发展韩国网络游戏产业。 KCCA在一份声明中称,在未来四年内,至少有...
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元旦节后股市:网易股价周一大涨
自去年11月以来,网易就一直因为《魔兽世界》的监管问题陷在中国新闻出版总署和文化部的管辖权纷争中。新闻出版总署以严重违反规定为由,要求网易停止运营《魔兽世界》;... -
2009年另类行业好过“冬”
在这个遭遇金融危机的寒冬里,减薪、裁员、破产、倒闭,到处听到的都是负面消息。一夜之间,似乎所有的行业都陷入了不景气之中。寒冬之中是否暖意尚存?金融危机中,是否还有能...
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张朝阳:畅游上市将鼓舞纳斯达克市场
在对比两次上市的经历时,张朝阳认为,9年之前搜狐在纳斯达克上市时,中国互联网企业只是纳斯达克市场的一种调剂和补充,中国只是跟风复制美国的互联网模式。当时,搜狐是在纳斯...
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原创网游获丰收 中国创造凸显国际竞争力
近年来,在新闻出版总署一系列鼓励自主原创及“走出去”战略的带动下,国产网络游戏凭借先进的研发技术和优秀的题材内容,受到越来越多国际游戏发行商的关注。迄今为止,国产...
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2008年网游市场近208亿
根据iResearch艾瑞咨询《2008-2009年中国网络游戏行业发展报告》统计,2008年中国网络游戏市场规模为207.8亿元,同比增长52.2%,相比2006年的60%和2007年77.7%市场增长率,2008...
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免费网游越来越多 网游代练不吃香了
在潍坊做节能设备业务员的王洪兵,“十一”期间回了德州老家,家里没上网,就一直没能给自己的游戏人物升级,回潍坊后才抓紧时间补上落下的经验。他说,放假前,他想找个人帮他... -
网易网游市场份额增长3.6% 受魔兽推动
根据易观国际Enfodesk近期发布《2009年第4季度中国网络游戏市场季度监测》数据显示,2009年第4季度中国网络游戏市场收入规模达75.13亿元,环比增长达9.1%,市场规模的增长主...
网易网游市场份额增长3.6% 受魔兽推动 ℃
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游戏开发培训学校哪个好?
现在有很多家长都在担心自己的孩子,觉得他们天天都在玩电脑,沉溺于网络游戏,荒废了学业。很多孩子已经处在了高三的阶段,再有半年就要参加高考了,如果考不上大学又该怎么办?...
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收入创新高 搜狐去年第四季盈利增2.5倍
金融危机的肆虐似乎并未给中国互联网企业带来大冲击,搜狐昨日发布的2008年第四季度财报显示,搜狐总收入和净利润连续第六个季度创历史纪录。其中净利润是去年同期的3.5倍...
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盛大游戏纳斯达克招股 拟融资7.88亿美元
盛大营收超九成为游戏贡献 继今年4月,搜狐分拆其游戏部门畅游在纳斯达克上市,筹集1.38亿美元后,盛大游戏于9月3日向美国证券交易委员会提交招股说明书,宣布也将登...
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消息人士称华谊兄弟筹备杀入网游市场
近日有接近投资圈的人士对记者透露,华谊兄弟正在筹备涉足网游市场,收购、投资和直接成立网游公司等途径均有可能实施,但目前以何种方式介入尚未确定。这也是继中影之后又...
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手机网络游戏见证中国3G网络演进
在刚刚结束的ChinaJoy上,除了众多规模宏大的PC游戏企业展台及其热辣的showgirl们依旧吸引眼球之外,为数不多的手机和移动设备游戏展商也越来越受到用户和业内人士的关注...
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财报:网易第三季度净利5770万美元
网易公司首席执行官兼董事丁磊在接受媒体采访时说:“《梦幻西游Online》在本季度表现突出,最高同时在线人数在2009年8月2日又创新高,达到256万,充分证明了公司这款旗舰游戏...
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高招咨询:专家设计营养食谱
人民网教育频道北京3月17日电 16日晚中国保健专家委员会副主任委员、北大中国医药经济研究中心高级研究员、美国明尼苏达大学博士、师从两位诺贝尔奖得主、《营养革命...
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2008年全球游戏销售额获得两位数增长
北京时间2月3日消息,据国外媒体报道,据《Top Global Markets》根据NPD提供的数据报道,2008年综合美国、英国和日本市场,全球游戏软件销售增长了11%.
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2008年游戏软件发...
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3D游戏受欢迎程度超过2D游戏--来自百度的数据报告
随着技术的发展,3D游戏在代入感、画面层次感、多视角切换等方面的优势全面显现,而由于电脑硬件价格的快速下降也降低了玩家进入3D游戏的硬件门槛,在这两方面因素的影响... -
网游业十年谋变信号 跨平台互动娱乐起步
今年的Chinajoy,或许会成为行业下一个十年的风向标。 在发展十年后,网游业的发展速度开始放缓。有观点认为,传统的MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)客户端游戏目前在...
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透析金融危机中互联网企业的机遇和挑战
这个冬季有点冷,金融海啸席卷全球,面对这股从海外吹来的凛冽寒风,各行各业都努力减少各项开支准备过冬,愈演愈烈的裁员、亏损、倒闭像多米诺骨牌效应一样覆盖到各个行业,让...
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自主研发成网游主流,但游戏品质有待提高
自主研发成网游主流,但游戏品质有待提高
自主研发成网游主流,但游戏品质有待提高 ℃
中国网游市场是从代理韩国网游开始快速发展起来的,但与家电、汽车等其他行业一样,经历了代理、技术引进、自主研发等阶段后,自主研...
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完美时空更名完美世界 海外收购计划或提速
腾讯游戏讯(木世) 8月12日消息,据完美时空内部知情人士证实,该公司将于8月16日发布第二季度财报时,正式宣布更名为完美世界。分析认为,完美时空的更名预示着其国际化战略...
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游戏行业被看好人才缺货 网络程序师最抢手
受金融危机影响,不少传统行业遭遇冲击,而游戏行业不降反涨,成为“避风港”之一
游戏行业被看好人才缺货 网络程序师最抢手 ℃
在当前金融危机的背景下,游戏行业已经成为公认的“避风港”,不少企业开始加大对游戏行业... -
角色扮演类游戏最受关注 格斗游戏关注度上升迅速
从游戏类型上看,角色扮演类(MMORPG)游戏关注度高达71.15%,仍然是最受关注人群关注的游戏类型,如魔兽世界、传奇世界、魔域等人气网游均属此类;音乐休闲类以7.56%的整体关注...
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池宇峰:投资SNS需谨慎 或引进国外网游
8月17日消息,完美时空(Nasdaq: PWRD)今日公布了2010年第二季度财报。数据显示公司二季度营收人民币5.94亿元(约合8760万美元),同比增长14%,环比减少4.9%;净利润1.966亿元(...
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我国网络游戏出版产业危机中逆势增长
多年来,被业界称为中国互联网经济发展“火车头”之一的网络游戏出版产业,在国际金融危机全面蔓延的情况下,能否度过寒冬?这是很多人关注的问题。
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春节前召开的2008年度...
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