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风云暗涌的八月游戏圈 中国网游八月盘点

2013-03-07 00:02:34
    一个辉煌的奥运八月过去了,中国因为奥运的火爆吸引了全球的眼球,而中国游戏行业则是非常默契的风平浪静,然而也正是在这种安静中我们可以感受到爆发来临前的“风云暗涌”。
   
    一,中国网游商2008第二季度成绩表
   
    主要中国网游商都在8月公布了08第二季财报,整个中国网游Q2规模已达44.3亿元,继续保持着高增长的趋势,而值得回味的是在本月韩国游戏白皮书则公布,韩国游戏市场规模下降31%。
   
    巨人净利润5110万美元,尽管保持增长却还是在本月回购了1.5亿美元股票,同时我们也可以从财报上注意到史玉柱的“新线路”初露轮廓:降低单个用户ARPU值,用扩大用户总数和培养更多付费用户来保持增长。同时从财报上显示出的则是,巨人研发人员薪酬涨幅惊人,整个研发投入同比翻5番,而同时盛大也宣布其骨干员工收入平均涨幅超40%的消息,则让我们不禁浮想联翩,是否是竞争因素在主导呢?
   
    九城净利则为3120万美元,考虑到代理分成的因素,其实我们可以想象《魔兽世界》在本季绝对是创了新高,若不论代理分成的话,其游戏收入应该是超过了《征途》等多款国产大作,值得我们中国游戏人好好思考一下,该是时候从低端化网游产品研发走出来了,走向高端网游的开发之路。而本月也有传闻,九城确实在争取《卓越之剑》的开发主控权,而《暗黑之门》也将由九城入股的T3美国公司接手开发,正是中国游戏研发开始追求高端战略的开始。当然本月另外一个传闻所谓《指环王》制作人Steve Gray在华收徒弟,则感觉炒作意味太重,高端网游我感觉还是需要九城盛大等第一集团的游戏公司去开发才靠谱点。另外,本月九城宣布渠道调整,打压渠道利润,甚至推出神州行卡充值,也表示着陈晓薇上任后的九城新政已经开始了,对于九城接下去的更多策略调整我们都无须意外。
   
    网易净利润6390万美元,继续保持良好的态势,同时本月重量级新闻大奖应该归属网易:一举拿下全球期待的暴雪大作《星际争霸2》及暴雪战网的大陆独家代理权。尽管消息“一石惊起千层浪”,但是大家也都看到了网易对于暴雪新战网模式的期待,在前文《醉翁之意正在酒——网易代理《星际争霸2》的终极目的》中,我已经写过,也许这是网易继当年从门户转到网游的大变革之后的又一历史转折点。而暴雪则呼应似的马上宣布其《暗黑破坏神3》将取消局域网模式而全面支持新战网,也给我对暴雪新战网的猜测带来了依据。
   
    金山和腾讯一如既往保持增长;而出乎意料之外的是CDC第二季度收入超过预期,可喜可贺;由于私服影响,网龙却业绩平平;奇怪的是完美时空Q2净利润2400万美元,却还是没到预期,其实我觉得完美在第二季表现非常好,老游戏均比较稳定,新游戏《口袋西游》也非常被大家看好,估计是财务预算做太高了,其实网游公司的财务预算非常难做,因为新游戏常常会有延期;唯一没有在8月公布财表的只有盛大了,不过我预计一样不会差,因为整个行业都在增长。
   
    二,游戏公测纷纷给奥运让路
   
    由于是奥运月,尽管有统计显示奥运对网游影响微乎其微,所有游戏在线基本持平,但是游戏行业还是很自觉地为奥运让路,不抢奥运的风头,继地震哀悼日全体停服之后再次显示了整个游戏行业的自律性。
   
    粗粗统计了一下,本月只有1款网游在奥运期间公测,2款网游在奥运之后公测,整个八月公测网游才3款,其中品质较好的一款是老朋友朱威廉的新公司上海暴雨的《预言》,公测非常火爆,值得期待。
   
    在奥运期间公测的则是上海起凡的《三国争霸》,为竞技类网游,因此倒也说得过去,也算是运动之一。不过说不太过去的是,众多玩家指责其抄袭《魔兽争霸》的RPG地图真三国无双,看看画面倒也真是象,据某些玩过的玩家说整个游戏模式也是类似。其实,RPG地图真三国无双也是改自魔兽DOTA地图的,韩国也有很多网游则是抄魔兽3C,这种方式其实并没有什么法律问题,我觉得广大玩家大可不必强为暴雪出头,毕竟暴雪自己也没有提出异议。如果这种开发模式属于抄袭的话,那么韩国那么多的休闲网游比如《跑跑卡丁车》,也是抄袭了《马里奥赛车》了。
    可以预计的是,很多新游戏将堆积到10月长假左右开始,“风云暗涌”正是爆发来临的前兆。
   
    三,永久的网游妖魔化问题
   
    网游妖魔化问题是每个月都唱不衰的永久话题,本月继续有特色新闻出炉:先是艾瑞分析师认为网瘾问题被舆论放大,再有史玉柱称网瘾防治需要整个社会的努力,最后某人大常委副委员长称中国有400万网瘾少年。大家说法,均有道理,联想到当年某教授的网游导致弱智观点,觉得似乎整个网游行业也不再争论下去了,你说你的我做我的,争论只能把妖魔化理论扩大。我比较欣赏的观点是,哪天某教授的治疗网瘾学习班不再收费的话,那我们网游也可以全部真正免费。
   
    其实妖魔化不止来自于争论,也来自于一些社会相关新闻,让整个社会都不理解网游,比如最早的玩家自焚、玩家斗殴、盗号、游戏内欺诈等等。本月就有魔兽玩家丢虚拟财产告状的事件,事件结果出乎意料,居然是九城败诉,这个结果对于整个行业发展是不利的,虽然不至于象一些评论中说的会改变行业规则,但至少也是给网游公司敲了警钟,还是要作好游戏的技术防盗措施。也许是受了魔兽玩家启发,某传奇玩家也将盛大告上法庭,要求解冻游戏装备并且赔偿损失,也证明了九城败诉事件对网游行业不利,有点“外挂合法化”的意思。
   
    四,欧美游戏的主题仍是期待
   
    热闹的欧洲游戏的盛宴,2008莱比锡游戏展在本月展出,展会中最受期待的网游,除了我们熟知的《巫妖王之怒》、《战锤Online》和《AION》之外,三款新作跳了出来:EA的《Battleforge》、台湾产幻想MMORPG《Runes of Magic》和开发了4年使用Unreal引擎的《魔咒编年史》,虽然数量上远远不如国产网游,但是其质量却实在是超越太多了,让中国游戏人有些汗颜。
   
    而两场国外游戏公司收购拉锯战终于在本月有了结果,EA收购TakeTwo通过FTC审查,已经进入最终谈判阶段;韩国NHN则宣布即将收购网禅。让人继续保持期待则是EA宣布将于9月18日上市的《战锤OL》,NCSOFT宣布将在10月开始公测的《AION》,从目前得到的资料上来看,这两款大作将是今年下半年全球网游行业最关注的作品。
   
    纵观整个八月,表面上风平浪静,其实却是风云暗涌,就让我们继续等待金秋国产网游的公测集中爆炸期,同时也期待着欣赏两款欧美网游巨作《战锤OL》和《AION》的表演吧!

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