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易观点评:2008年中国互联网年度10大事件
2012-12-29 05:57:08 ℃
事件背景:
2008年是中国新媒体历史上极不平凡的一年。重大事件频发不穷,互联网作为主流媒体的地位也在不断提升。同时,互联网也在不断影响着中国14亿人的思想理念和消费习惯。此时,就让易观国际(AnalysysInternational)带您回顾2008,纵览新媒体在一年中的成长历程。
易观分析:
易观国际(AnalysysInternational)通过对新媒体产业长期的观察与研究,在其Enfodesk通用版中,总结了出了2008年中国新媒体年度十大重要事件:
1. 中国网民数量跃居世界第一
中国互联网络信息中心(CNNIC)发布的《第23次中国互联网络发展状况统计报告》显示,截至2008年12月底,我国网民数量达到了2.9亿,超过美国,跃居世界第一位。
易观国际(AnalysysInternational)认为,中国网民数量快速增长为中国互联网产业发展提供了良好的基础,而且中国互联网用户还将继续保持快速增长的发展势头。
2.金融危机影响互联网企业融资
受国际金融危机的影响,中国多家互联网上市公司股价跌破发行价,融资难度加大。与2007年互联网行业红红火火的上市潮相比,2008年的市场显得有点冷清,只有A8音乐一家成功上市。
易观国际(AnalysysInternational)认为,随着美国次贷危机逐步演变成世界性的金融危机,全球资本市场表现低迷,市场信心受挫。投资人将以更加谨慎和保守的态度面对市场。这些原因直接导致了2008年互联网企业融资难度加大。
3.汶川大地震等重大事件促进网络媒体提升主流媒体价值
在汶川大地震等事件中,互联网又一次发挥了不可或缺的重要作用,其作为主流媒体的地位不断提升。
易观国际(AnalysysInternational)认为,互联网媒体一方面能够与传统媒体相配合,为网民呈现出丰富多彩的报道内容;另一方面也能够与传统媒体形成差异化,突出新媒体的特点。正是由于互联网在此次奥运会期间的积极表现,有效地提升了自身的广告价值。
4.网络游戏市场竞争格局动态变化
2008年网络游戏行业市场竞争格局仍在不断变化。易观国际(AnalysysInternational)(Analysysinternational)监测显示,从2008年前三个季度的营收来看,巨人网络市场份额已经跌至9.5%,市场份额排名下滑至第五,而腾讯和搜狐的市场份额排名先分别上升至第三和第六。腾讯市场份额的上升主要来源于2008年新推出的《穿越火线》和《地下城与勇士》贡献了大量的收入,而搜狐市场份额的上升则是因为其2007年发布的游戏《天龙八部》仍出于上升期。
和其他互联网细分行业(例如B2B电子商务、搜索引擎、门户网站、即时通讯等)相比,易观国际(AnalysysInternational)(Analysysinternational)认为网络游戏行业现有的竞争者并没有建立起很高的竞争门槛,只要拥有品质优秀、切合玩家需求的产品,行业的后进入者仍有机会分享网络游戏行业的巨大蛋糕。
5.网络监管力度不断加强
2008年政府对互联网市场监管力度加大,先后处理多家涉及网络低俗的网站。其中著名视频分享网站56.com被勒令关站38天进行整顿,直接导致其流失大量用户。另外,网络游戏《劲舞团》也因涉及网络低俗被文化部点名批评。
易观国际(AnalysysInternational)认为,互联网已经逐渐融入中国主流生活文化,政府加大对互联网的监管将在2009年有更加明显的体现。这将有利于中国互联网市场的长期繁荣发展。
6.第三方支付应用普及
第三方支付市场的应用逐步普及主要体现在两个方面:一是用户规模,据易观国际(AnalysysInternational)2008年网民研究显示,互联网支付在网民中的渗透率达到21%,年底用户规模有望达到6000万,支付宝也成为第一个注册账户过亿的第三方支付厂商;二是行业应用,除了传统的网上零售市场外,2008年里第三方支付在航空、金融、电信等领域进一步渗透,并试点性进入电子政务、公共事业缴费等领域。
易观国际(AnalysysInternational)认为,支付宝用户数量快速增长,已成为电子商务时代的互联网基础应用之一,规模庞大的支付宝用户也将推动其他商业模式的快速发展,以及诸多传统业务的互联网化。
7.新浪收购分众业务
2008年12月22日晚,新浪宣布将合并分众旗下的户外数字广告业务。根据协议,新浪将增发4700万普通股用于购买分众传媒旗下的分众楼宇电视,框架广告以及卖场广告等业务相关的资产。
易观国际(AnalysysInternational)认为,新浪与分众的合并拉开了新媒体整合序幕,这个趋势在未来将更加明显。
8.资本出击推动网页游戏发展
网页游戏是2008年网络游戏行业最值得关注的细分领域。盛大在2007年年底推出第一款网页游戏《纵横天下》,该游戏在推出后不久月收入即达到了500万元。先进入者的成功加上网页游戏行业低进入门槛的特征,刺激了大量小型工作室在2008年进入了网页游戏行业。市场上网页游戏数量也不断增多,但是行业厂商质量的良莠不齐使得产品数量多品质低、同质化非常严重。在这样的情况下,资本进入了网页游戏行业。截止到2008年11月底,已经先后有北京新娱兄弟、北京众诚科技、北京豌豆互动、北京游侠网、上海维莱、上海猜趣等企业获得了投资,单笔投资金额在100万-500万美金不等,投资方既包括专业的风险投资机构,也包括盛大这样的网络游戏业内厂商。
易观国际(AnalysysInternational)认为,风险投资方发掘了一些潜质较好的企业,给予他们资金支持,使得这些企业能够探索产品的创新,有利于催生精品游戏,对网页游戏市场的长期发展起到积极的推动做用。
9.京东商城领跑B2C平台
2007年至2008年中国B2C网上零售市场中的3C市场快速成熟,并将在未来数年仍保持快速的增长。京东商城几乎与中国3C网购市场同步发展,占据领先地位,并依靠快速发展保持住了领先优势。相应的,中国B2C网上零售市场的老牌企业当当、卓越亚马逊则在3C细分市场有不同程度的保守。先入的京东商城获得了3C网购市场最有价值的一批核心用户。出身中关村(000931,股吧)的京东商城的渠道资源与经验也成为其发展3C产品网购的天然优势,价格优势较为明显。
易观国际(AnalysysInternational)认为,互联网在国民经济中的地位逐步提升,逐步成为国家基础设施,网民规模逐步攀升,网购用户在网民中渗透率缓慢提高。随着B2C网上零售厂商的服务能力和经验的逐步提高,第三方物流配送市场的逐步完善,B2C网购用户的购买体验将得到明显提升,用户在B2C网上零售市场的活跃度和消费规模将持续增长。
10. 校内网等SNS网站推出开放API平台
2008年5月30日,校内网(Xiaonei.com)宣布推出API开放平台的测试版,成为国内第一个试水开放平台的本土SNS网站。此前,MySpace.CN、51.COM等已相继宣布了开放平台计划。
易观国际(AnalysysInternational)认为,国内API开发人员的缺乏、SNS用户的需求停留在娱乐层面等特点决定了国内开放API平台很难像国外那么火爆。但随着SNS应用的发展,API应用也将逐渐扩大发展。
2008年是中国新媒体历史上极不平凡的一年。重大事件频发不穷,互联网作为主流媒体的地位也在不断提升。同时,互联网也在不断影响着中国14亿人的思想理念和消费习惯。此时,就让易观国际(AnalysysInternational)带您回顾2008,纵览新媒体在一年中的成长历程。
易观分析:
易观国际(AnalysysInternational)通过对新媒体产业长期的观察与研究,在其Enfodesk通用版中,总结了出了2008年中国新媒体年度十大重要事件:
1. 中国网民数量跃居世界第一
中国互联网络信息中心(CNNIC)发布的《第23次中国互联网络发展状况统计报告》显示,截至2008年12月底,我国网民数量达到了2.9亿,超过美国,跃居世界第一位。
易观国际(AnalysysInternational)认为,中国网民数量快速增长为中国互联网产业发展提供了良好的基础,而且中国互联网用户还将继续保持快速增长的发展势头。
2.金融危机影响互联网企业融资
受国际金融危机的影响,中国多家互联网上市公司股价跌破发行价,融资难度加大。与2007年互联网行业红红火火的上市潮相比,2008年的市场显得有点冷清,只有A8音乐一家成功上市。
易观国际(AnalysysInternational)认为,随着美国次贷危机逐步演变成世界性的金融危机,全球资本市场表现低迷,市场信心受挫。投资人将以更加谨慎和保守的态度面对市场。这些原因直接导致了2008年互联网企业融资难度加大。
3.汶川大地震等重大事件促进网络媒体提升主流媒体价值
在汶川大地震等事件中,互联网又一次发挥了不可或缺的重要作用,其作为主流媒体的地位不断提升。
易观国际(AnalysysInternational)认为,互联网媒体一方面能够与传统媒体相配合,为网民呈现出丰富多彩的报道内容;另一方面也能够与传统媒体形成差异化,突出新媒体的特点。正是由于互联网在此次奥运会期间的积极表现,有效地提升了自身的广告价值。
4.网络游戏市场竞争格局动态变化
2008年网络游戏行业市场竞争格局仍在不断变化。易观国际(AnalysysInternational)(Analysysinternational)监测显示,从2008年前三个季度的营收来看,巨人网络市场份额已经跌至9.5%,市场份额排名下滑至第五,而腾讯和搜狐的市场份额排名先分别上升至第三和第六。腾讯市场份额的上升主要来源于2008年新推出的《穿越火线》和《地下城与勇士》贡献了大量的收入,而搜狐市场份额的上升则是因为其2007年发布的游戏《天龙八部》仍出于上升期。
和其他互联网细分行业(例如B2B电子商务、搜索引擎、门户网站、即时通讯等)相比,易观国际(AnalysysInternational)(Analysysinternational)认为网络游戏行业现有的竞争者并没有建立起很高的竞争门槛,只要拥有品质优秀、切合玩家需求的产品,行业的后进入者仍有机会分享网络游戏行业的巨大蛋糕。
5.网络监管力度不断加强
2008年政府对互联网市场监管力度加大,先后处理多家涉及网络低俗的网站。其中著名视频分享网站56.com被勒令关站38天进行整顿,直接导致其流失大量用户。另外,网络游戏《劲舞团》也因涉及网络低俗被文化部点名批评。
易观国际(AnalysysInternational)认为,互联网已经逐渐融入中国主流生活文化,政府加大对互联网的监管将在2009年有更加明显的体现。这将有利于中国互联网市场的长期繁荣发展。
6.第三方支付应用普及
第三方支付市场的应用逐步普及主要体现在两个方面:一是用户规模,据易观国际(AnalysysInternational)2008年网民研究显示,互联网支付在网民中的渗透率达到21%,年底用户规模有望达到6000万,支付宝也成为第一个注册账户过亿的第三方支付厂商;二是行业应用,除了传统的网上零售市场外,2008年里第三方支付在航空、金融、电信等领域进一步渗透,并试点性进入电子政务、公共事业缴费等领域。
易观国际(AnalysysInternational)认为,支付宝用户数量快速增长,已成为电子商务时代的互联网基础应用之一,规模庞大的支付宝用户也将推动其他商业模式的快速发展,以及诸多传统业务的互联网化。
7.新浪收购分众业务
2008年12月22日晚,新浪宣布将合并分众旗下的户外数字广告业务。根据协议,新浪将增发4700万普通股用于购买分众传媒旗下的分众楼宇电视,框架广告以及卖场广告等业务相关的资产。
易观国际(AnalysysInternational)认为,新浪与分众的合并拉开了新媒体整合序幕,这个趋势在未来将更加明显。
8.资本出击推动网页游戏发展
网页游戏是2008年网络游戏行业最值得关注的细分领域。盛大在2007年年底推出第一款网页游戏《纵横天下》,该游戏在推出后不久月收入即达到了500万元。先进入者的成功加上网页游戏行业低进入门槛的特征,刺激了大量小型工作室在2008年进入了网页游戏行业。市场上网页游戏数量也不断增多,但是行业厂商质量的良莠不齐使得产品数量多品质低、同质化非常严重。在这样的情况下,资本进入了网页游戏行业。截止到2008年11月底,已经先后有北京新娱兄弟、北京众诚科技、北京豌豆互动、北京游侠网、上海维莱、上海猜趣等企业获得了投资,单笔投资金额在100万-500万美金不等,投资方既包括专业的风险投资机构,也包括盛大这样的网络游戏业内厂商。
易观国际(AnalysysInternational)认为,风险投资方发掘了一些潜质较好的企业,给予他们资金支持,使得这些企业能够探索产品的创新,有利于催生精品游戏,对网页游戏市场的长期发展起到积极的推动做用。
9.京东商城领跑B2C平台
2007年至2008年中国B2C网上零售市场中的3C市场快速成熟,并将在未来数年仍保持快速的增长。京东商城几乎与中国3C网购市场同步发展,占据领先地位,并依靠快速发展保持住了领先优势。相应的,中国B2C网上零售市场的老牌企业当当、卓越亚马逊则在3C细分市场有不同程度的保守。先入的京东商城获得了3C网购市场最有价值的一批核心用户。出身中关村(000931,股吧)的京东商城的渠道资源与经验也成为其发展3C产品网购的天然优势,价格优势较为明显。
易观国际(AnalysysInternational)认为,互联网在国民经济中的地位逐步提升,逐步成为国家基础设施,网民规模逐步攀升,网购用户在网民中渗透率缓慢提高。随着B2C网上零售厂商的服务能力和经验的逐步提高,第三方物流配送市场的逐步完善,B2C网购用户的购买体验将得到明显提升,用户在B2C网上零售市场的活跃度和消费规模将持续增长。
10. 校内网等SNS网站推出开放API平台
2008年5月30日,校内网(Xiaonei.com)宣布推出API开放平台的测试版,成为国内第一个试水开放平台的本土SNS网站。此前,MySpace.CN、51.COM等已相继宣布了开放平台计划。
易观国际(AnalysysInternational)认为,国内API开发人员的缺乏、SNS用户的需求停留在娱乐层面等特点决定了国内开放API平台很难像国外那么火爆。但随着SNS应用的发展,API应用也将逐渐扩大发展。
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