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大型网游成游戏业发展趋势-郑州游戏学院
2012-10-27 20:02:10 ℃哪一个产业在十年间增长了八倍?击败电影产业,取得文化内容最大规模扩张的产业是?真是游戏产业。在过去十年间,游戏产业的成果十分丰硕。以每年20%的高增长,超过了曾在2005年取得文化内容最大扩张的电影产业。
2011年以后,游戏产业也将以《剑灵》、《上古世纪》等大型网游为中心不懈发展。在.thisisgame.com创建六周年之际,我们对韩国游戏产业的发展规模和成功秘诀进行了盘点。
韩国游戏产业“十年内八倍增长”
在过去十年间,游戏产业的发展速度令人咋舌。2000年时,街机游戏、网吧、掌机游戏的总和不过8300亿韩元,而到2009年,已经发展到6兆5800亿韩元的规模,增长近8倍。2010年游戏产业的规模又在此基础上增长了18%,总规模达到7兆7800亿韩元。
游戏制作人员也从2000年的区区2512名增加到2009年的4万3千名,增长超过17倍。
网络游戏的发展更为显著。2000年仅占整个游戏产业22.9%的网络游戏到2009年的比重已经达到56.4%。在这十年期间,每年的平均增长率达到了20%。
游戏产业的成长在所有文化产业中显得十分突出。2003年中游戏产业与电影产业的营业额分别为3兆9300亿韩元和2兆3400亿韩元,而2006年这两个产业的营业额分别为5兆6000亿韩元和2兆9500亿韩元,差距相当明显。
现在游戏产业的营业额在所有的文化产业中,仅次于出版、广播、广告,排名第四。2010年估算的输出规模达到15亿5100万美元,占到整个文化产业输出的一半以上,更超过电影产业50倍以上。
2008年文化产业输出表,游戏的比重占绝对优势。
开“部分收费服务”先河的MGAME
网络游戏得以不断发展的秘诀就在于开发公司持续不断的变化和创新。首先要关注的是收费制的实施。
2002年,MGAME公司开始了《骑士OL》的运营,并对MMORPG游戏引入了“部分收费服务”制度。
改变了原来免费提供所有基本服务的体制,对附加服务收取费用的运营方式在当时的游戏市场上掀起了轩然大波。结果,MGAME凭借《英雄》和《热血江湖》等游戏的部分收费制度取得巨大成功,首次在韩国科斯达克上市。
继《骑士OL》之后,韩国的部分收费化MMORPG游戏如雨后春笋般相继登场。
尤其是《地下城与勇士》和《冒险岛》,从开发阶段开始就定位为部分收费化游戏。而《洛奇英雄传》和《仙境传说》则将定额制和部分收费制融合在一起。现在,部分收费制已经成为MMORPG游戏中必不可少的收费制度。
《骑士OL》
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