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在郑州学安卓游戏开发去哪里好,怎么才能学好呢
作者:郑州电脑学校    发布时间:2015-07-27 16:43:35     信息来源:软件培训网
  •     在郑州学安卓游戏开发去哪里好,怎么才能学好呢?随着手机行业的快速发展,现在很多手机游戏开发公司急缺大量的安卓手机开发技术人员。QYu软件培训网
        安卓是个新型专业,随着安卓手机市场份额的增长而逐渐发展起来,据前程无忧网数据统计,目前热招的安卓技术相关岗位约有3882个,而一个月内的有效岗位量在2298个。QYu软件培训网
        但是现在开设的学校比较少,所以,安卓人才的供应量始终跟不上市场需求。QYu软件培训网
        据国内知名安卓培训机构——北大青鸟翔天信鸽介绍,该学校针对大学生群体开设有安卓面授班,学生未毕业的时候就有企业直接到校面试,与学员签订就业合同,平均就业薪资达到了3800元。QYu软件培训网
        去年,大学刚毕业的学生张某,因工作需要,选择郑州北大青鸟翔天信鸽计算机学校学习安卓手机游戏开发,经过学校老师的指导和其自身的努力学习,在安卓游戏开发方面取得了很大的进步。随后在北京一家手机游戏开发公司上班,月薪7000左右。而且工作环境比较舒适,工作量也不大。QYu软件培训网
        还有高中毕业的刘某,因高考失利来到了郑州北大青鸟翔天信鸽学安卓游戏开发,在经历一年多的努力学习和老师的指导。毕业后很快就在上海一家手游公司工作,工资7000多。事后,他说在郑州北大青鸟翔天信鸽他学到很多专业的知识,在那里学校提供的优质的职业教育服务和对学员进行的正确的思想教育都让他受益颇深,是北大青鸟给了他新的机遇。QYu软件培训网
        学安卓游戏开发,就到郑州北大青鸟翔天信鸽学校,让你找工作更加顺利,人生更加精彩。QYu软件培训网
        下面郑州北大青鸟翔天信鸽学校也给大家分享一下如何学好安卓手机游戏开发的方法!QYu软件培训网
        1.首先要多玩其它游戏,你可以能从中学到很多东西,但请注意,这并不是让你去做个“企鹅牌复印机”,而是让你想想,为什么它们会成功呢?QYu软件培训网
        2.假如你的游戏初始界面非常糟糕,甚至让手机用户觉得杂乱无章,还是先放放游戏,多花点时间在设计菜单、帮助和界面上吧。画面一定要使用足够鲜明的色调!很多人会在明光下用小屏幕玩你的游戏,因此必须让颜色足够突出。QYu软件培训网
        3.如果在iPad平台发布游戏,那么建议将分辨率设定为960×640,这不单可以让游戏适应iPad平台,并且容易缩小尺寸以适应分辨率更低的设备。QYu软件培训网
        4.不必让美工花费太多时间在画面细节上,因为在小屏幕手机中根本看不到,而在不同大小屏幕运行时所产生的拉伸,也会让它变得非常模糊。先搞一张游戏效果图的模拟画面吧,然后放进你的iPhone或Android中检查一下效果,看看这样设计是否合适。QYu软件培训网
        5.有空去看下Jesse Schell写的《游戏设计的艺术》(The Art of Game Design:A Book of lenses),这是我最喜欢的游戏设计书籍。远离3D游戏开发(注:作者开发的GM主要面向业余开发者或小团队,话出有因),这只会浪费你有限的开发时间和平白消耗精力,而且不会使你的游戏更加畅销。QYu软件培训网
        6.再弱智的玩家,也不可能轻易沉浸在手机的小屏幕中,因此,必须坚持以玩法独特的原创游戏为卖点。请别再创造复杂的3D世界了,2D的其实已经足够复杂(注:核心意义跟第8点重了……)。QYu软件培训网
        7.有时必须要构建出足够可爱的角色,才能让玩家有足够动力去帮助、抚养、引导或者营救她,要知道,同情心的作用是相当巨大的。用几张图片告知用户游戏梗概便已足够,不需再做昂贵的动画,其实人们更希望马上进入游戏。QYu软件培训网
        8.你可以单独做个影片讲述游戏剧情,然后把它传到视频网站,这曾使《愤怒的小鸟》得以大范围流行。(注:这条主要看销售对象,注意“内外有别”,别发错了的地方)请做出一款能在20秒内给人讲清故事背景,基本设定以及游戏目标的游戏,过于复杂的游戏可不好被用户接受。QYu软件培训网
        9.一次游戏,或一个关卡,应该能在短短几分钟内结束,人们掏出手机玩是想获得短期爆发的满足,而非为此奋战到死。如果某个关卡非得编的很长,就应当非常容易暂停游戏以便下回继续,不必反复攻关。QYu软件培训网
        10.大多数人玩手机游戏,只能坚持不到一个小时,所以,请别把好点子都放到游戏最后。在乌得勒支大学,我们预计今年会有120名本科毕业生选择手机游戏开发公司作为发展方向,这意味着将来会有一大批优秀游戏面世,同时也意味着将来会有一大票新人等着和你们竞争。《洞窟物语》这款游戏,共用了五年时间才最终完成,其中前两年是开发游戏,而剩下三年则是用来让人们欣赏我做的游戏。QYu软件培训网
        11.必须保证你的游戏前五分钟足够吊人胃口,如果他们不喜欢开头,就会立刻停止玩这款游戏。千万别用太多文本去讲故事,虽然我听说,女性玩家其实很喜欢有许多文本在游戏里面。QYu软件培训网
        12.游戏的操作与目标应该通俗易懂,以便几周没碰的玩家也能记起玩法,重玩起来。如果你在游戏里准备了一份单独的教程,请三思,人们需要的是边玩边学,而非学一会儿,再去玩。QYu软件培训网
        13.当设计游戏操作方式时,要先想想玩家是怎样摆弄游戏设备的,比方说平板电脑就很难单手握住。当玩家需要点击或滑动操作时,在手机的纵向模式上或许能良好运作,但换成平板电脑可就不那么简单了。QYu软件培训网
        14.千万别强迫玩家在横向模式下,还要将两只手都托住平板,你以为他们的手不会累吗?!在小屏幕手机上手动滚屏可是很累的,最好能避免滚屏,否则就让它自动进行(比如LGame的SRPG地图模式)。QYu软件培训网
        15.人们总喜欢在手机上划来划去,因此,大胆尝试设计一些能用到它的游戏互动机制吧。在你的游戏中,人们应该能享受操作,而非和你的操作对着干;就算他们产生了操作错误,大多也只会责备你的游戏,而非他们自己。QYu软件培训网
        16.重力感应是引导手机游戏进行的有趣方式,不过它在大多时候比触控还难,也更容易让玩家感到沮丧,慎用之。当允许使用多种游戏操作机制时(比如重力感应、按键、滑动等),要尝试让它们难度均等。QYu软件培训网
        17.别指望人们能理解你的游戏该如何运作,而要按照他们的思维模式去设计游戏,如果你妄想让他们照你的逻辑行事,只能刺激这些人更加讨厌你的游戏。QYu软件培训网
        18.当玩家在游戏死亡后,你应该让后面的游戏内容变得更简单,而非更难;反例是玩家死后就没收所有高级武器,这会让人们原本的积极性大打折扣。QYu软件培训网
        19.确保玩家能理解你的分数系统,为什么会有这样的分数高低呢?要清晰直观。作为一名手机游戏开发工程师,首要任务就是在玩家能力与游戏难度之间取得平衡,尝试让游戏可自适应用户水准。QYu软件培训网
        20.保证玩家处于一个循序渐进的游戏流程中,较易实现玩家刚好能驾驭游戏难度的效果,不过,也就是刚好罢了。设置一些能让游戏玩家喘息的地方,比如《皇家骑士团》百层迷宫中的空中花园之类,这可让复杂度高的游戏,暂时变得轻松些。QYu软件培训网
        21.不要给你的游戏一次性添加太多新奇设定,这不利于人们掌握游戏,以及快速投入游戏当中。如果玩家在游戏中死亡,你就应该想方设法让他相信——这完全是由他自己的失误所造成的,而非运气不好,或者游戏作弊。QYu软件培训网
        22.还有什么好主意呢?设计出一些与众不同的游戏场景吧,比如:铅笔,眼镜,桌子,草,灰尘,头发之类的……使用GameMaker,用它的HTML5工具来扩展你的游戏领域,我猜你能看出一个未来趋势。多想想你的按钮布局位置,最重要的是,他们应该能让用户很轻易的控制住游戏。QYu软件培训网
        23.玩家们总会以你意想不到的方式,去使用你所提供的控制器。比如某些脑残的玩家,会在你提供的两个按钮之间反复滑动以试图触发事件,却从没想过去点击它们。QYu软件培训网
        24.注意你所提供的游戏奖励机制,譬如金币、生命、情报、声望增加等等,不光数值要变化,也应该产生实际的效果特效。设计应该为营销所服务。如果你的游戏最终卖不出去,那么无论你自诩游戏设计的多好,也一点都没用——只要你做商业开发。
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