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网游收费模式待创新
2013-02-17 22:51:23 ℃10月14日,金山软件董事长兼CEO求伯君透露,明年发售的《剑侠情缘III》将重新采用收月费的方式。此言一出,一石激起千层浪!
1、玩家是否已经不买免费网游的帐?
目前市面上60%的新网游采取了游戏免费,道具收费的收费模式。区别与传统的计时收费模式,该种收费模式吸引了大量不愿意对游戏投入起始资金的游戏玩家。因此要说未来趋势,玩家将不买免费网游的帐,显然在短时间内不能应验。根据相关数据调查,在当今网游环境下,传统计时收费游戏一旦进入正式运营,将要流失60%到80%的玩家。如果游戏品质不佳,更有可能直接宣布游戏死亡。
而自从盛大在06年底宣布所有网游免费化,高举网游永久免费大旗后,获得了游戏业前所未有的成功。2008年第二季度,盛大净收入8.38亿元,创下了企业历史和行业新高。
事实证明,免费网游仍然存在巨大的发展空间,不光不会被当前市场所淘汰,更有可能走向新一个高点。
2、金山新游采取收费模式何解?
10月14日,金山软件CEO求伯君透露,明年发售的《剑侠情缘III》将重新采用收月费的方式。此番表态一出,业界议论纷纷。值得一提的是,在今年的ChinaJoy高峰论坛上,巨人网络CEO史玉柱在接受媒体采访时也承认,网游行业近几年的高速成长主要依赖于“游戏免费、道具收费”的商业模式,而依靠这种商业模式支撑的高成长难以持续。
收费模式作为中国网络游戏行业里最“原始”的运营手段,事实上还远没到被淘汰的边缘。《魔兽世界》作为中国目前最昂贵的计时收费游戏,在线人数仍然在不断攀升。而随着WLK的开放,《魔兽世界》可能将带来历史性的突破。
值得一说的是,如今市面上免费网游的激增也使得粗制滥造的游戏大大增加,一些玩家在提到免费网游时,会对游戏品质产生疑问,甚至嗤之以鼻。而收费游戏在玩家心中隐隐代表了游戏的一种品质保证。
因此无论网游发展的到什么阶段,在今后很长的一段时间里传统收费网游模式都不会衰亡。两种不同的收费模式不可能相互取代,而将长期共存。
3、收费模式是否有待创新?
从收费到免费再到收费,中国网游的商业模式正在不断转型。虽然目前免费网游的时代已经到来,但市面上几款最赚钱的游戏仍然是走计时收费模式,如《梦幻西游》、《魔兽世界》等几款游戏。因此,网游到底是收费好还是免费好,这仍是未来网游业界值得思考的一个问题。
行业的发展需要更多的探索和创新,网游盈利模式绝不是一成不变的。尤其是免费模式作为后起之秀,仍然有着巨大的空间可以挖掘。免费模式下的网游可以通过更多的增值服务来获得利润,比如出售游戏中的虚拟道具,这个在传统的MMORPG中是最为常见的;设置Avatar系统,出售相应的人物造型、头发、服饰等,这个被普遍应用在大多数休闲类网游中;其他的还有诸如游戏中内置广告、与其他行业合作相互推广、发展游戏周边等。伴随着游戏技术的发展,更多的创意和盈利模式将会被挖掘和创新。
根据有关数据调查显示有近60%的网友选择“看透假免费,应全部回到时间收费模式”,有近18%的网友选择“收费模式和免费模式应该并存,玩家自由选择”。
不管传统的计时收费模式还是打着免费口号的道具收费模式,最终都为了厂商盈利而服务,因此单纯论述某种收费模式的优势是相当片面的,采取适合游戏本身的盈利模式是最重要的。厂商应该根据该游戏玩家对收费模式的需求与倾向,合理制定收费模式。
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