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给大家提供些android面试题摘要
作者:郑州电脑学校    发布时间:2016-11-07 15:40:09     信息来源:软件培训网
  •  1、说说mvc模式的原理,它在android中的运用,android的官方建议应用程序的开发采用mvc模式。何谓mvc?oOg软件培训网

      mvc是model,view,controller的缩写,mvc包含三个部分:
          模型(model)对象:是应用程序的主体部分,所有的业务逻辑都应该写在该层。
          视图(view)对象:是应用程序中负责生成用户界面的部分。也是在整个mvc架构中用户唯一可以看到的一层,接收用户的输入,显示处理结果。
          控制器(control)对象:是根据用户的输入,控制用户界面数据显示及更新model对象状态的部分,控制器更重要的一种导航功能,想用用户出发的相
          关事件,交给model处理。
    2、android鼓励弱耦合和组件的重用,在android中mvc的具体体现如下:
      视图层(view):一般采用xml文件进行界面的描述,使用的时候可以非常方便的引入,当然,如何你对android了解的比较的多了话,就一定 可以想到在   android中也可以使用javascript+html等的方式作为view层,当然这里需要进行java和javascript之间的通 信,幸运的是,android提供了它们之间非常方便的通信实现。
      控制层(controller):android的控制层的重 任通常落在了众多的acitvity的肩上,这句话也就暗含了不要在acitivity中写代码,要通过activity交割model业务 逻辑层处理, 这样做的另外一个原因是android中的acitivity的响应时间是5s,如果耗时的操作放在这里,程序就很容易被回收掉。
      模型层(model):对数据库的操作、对网络等的操作都应该在model里面处理,当然对业务计算等操作也是必须放在的该层的。
    3、Activity的生命周期
      和其他手机 平台 的应用 程序 一样,Android的应用程序 的生命周期是被统一掌控 的,也就是说我们写的应用程序命运掌握在别人(系统)的手里,我们不能改变它,只能学习 并适应它。简单地说一下为什么是这样:我们手机在运行 一个应用程序的时候,有可能打进来电话
    发进来短信 ,或者没有电了,这时候程序都会被中断,优先去服务电话的基本功能 ,另外系统也不允许你占用太多资源 ,至少要保证电话功能吧,所以资源不足的时候也就有可能被干掉。
    言归正传,Activity的基本生命周期如下代码 所示:
    Java代码
    public
    class MyActivity extends Activity {
    protected
    void onCreate(Bundle savedInstanceState);
    protected
    void onStart();
    protected
    void onResume();
    protected
    void onPause();
    protected
    void onStop();
    protected
    void onDestroy();
    }
      你自己写的Activity会按需要 重载这些方法,onCreate是免不了的,在一个Activity正常启动的过程中,他们被调用的顺序是 onCreate -> onStart -> onResume, 在Activity被干掉的时候顺序是onPause -> onStop -> onDestroy ,这样就是一个完整的生命周期,但是有人问了 ,程序正运行着呢来电话了,这个程序咋办?中止了呗,如果中止的时候新出的一个Activity是全屏的那么:onPause->onStop ,恢复的时候onStart->onResume ,如果打断 这个应用程序的是一个Theme为Translucent 或者Dialog 的Activity那么只是onPause ,恢复 的时候onResume 。
      详细介绍一下这几个方法中系统在做什么以及我们应该做什么:
      onCreate: 在这里创建界面 ,做一些数据 的初始化工作
      onStart: 到这一步变成用户可见不可交互 的
      onResume: 变成和用户可交互 的,(在activity 栈系统通过栈的方式管理这些个Activity的最上面,运行完弹出栈,则回到上一个Activity)
      onPause: 到这一步是可见但不可交互 的,系统会停止动画 等消耗CPU 的事情从上文的描述已经知道,应该在这里保存你的一些数据,因为这个时候你的程序的优先级降低,有可能被系统收回。在这里保存的数据,应该在
      onResume里读出来,注意:这个方法里做的事情时间要短,因为下一个activity不会等到这个方法完成才启动
      onstop: 变得不可见 ,被下一个activity覆盖了
      onDestroy: 这是activity被干掉前最后一个被调用方法了,可能是外面类调用finish方法或者是系统为了节省空间将它暂时性的干掉,可以用isFinishing()来判断它,如果你有一个Progress Dialog在线程中转动,请在onDestroy里把他cancel掉,不然等线程结束的时候,调用Dialog的cancel方法会抛异常的。onPause,onstop, onDestroy,三种状态 下activity都有可能被系统干掉为了保证程序的正确性,你要在onPause()里写上持久层操作的代码,将用户编辑的内容都保存到存储介质上(一般都是数据库 )。实际工作中因为生命周期的变化而带来的问题也很多,比如你的应用程序起了新的线程在跑,这时候中断了,你还要去维护那个线程,是暂停还是杀掉还是数据 回滚,是吧?因为ctivity可能被杀掉,所以线程中使用的变量和一些界面元素就千万要注意了,一般都是采用Android的消息机制 [Handler,Message]来处理多线程和界面交互的问。
    4、你后台的Activity被系统回收怎么办:onSaveInstanceState
      当你的程序中某一个Activity A 在运行时中,主动或被动地运行另一个新的Activity B这个时候A会执行
    Java代码
    public
    void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
    super.onSaveInstanceState(outState);
    outState.putLong("id", 1234567890);
    }
    B 完成以后又会来找A, 这个时候就有两种情况,一种是A被回收,一种是没有被回收,被回收的A就要重新调用onCreate()方法,不同于直接启动的是这回onCreate()里是带上参数savedInstanceState,没被收回的就还是onResume就好了。savedInstanceState是一个Bundle对象,你基本上可以把他理解为系统帮你维护的一个Map对象。在onCreate()里你可能会用到它,如果正常启动onCreate就不会有它,所以用的时候要判断一下是否为空。
    Java代码
    if(savedInstanceState != null){
    long id = savedInstanceState.getLong("id");
    }
    就像官方的Notepad教程 里的情况,你正在编辑某一个note,突然被中断,那么就把这个note的id记住,再起来的时候就可以根据这个id去把那个note取出来,程序就完整一些。这也是看你的应用需不需要保存什么,比如你的界面就是读取一个列表,那就不需要特殊记住什么,哦, 没准你需要记住滚动条的位置...
    5、请介绍下Android的数据存储方式。
    1、使用SharedPreferences存储数据;
    2、文件存储数据;
    3、SQLite数据库存储数据;
    4、使用ContentProvider存储数据;
    5、网络存储数据;
    Android 中的数据存储都是私有的,其他应用程序都是无法访问的,除非通过ContentResolver获取其他程序共享的数据。
    6、请介绍下ContentProvider是如何实现数据共享的。
      一个程序可以通过实现一个Content provider的抽象接口将自己的数据完全暴露出去,而且Content providers是以类似数据库中表的方式将数据暴露。Content providers存储和检索数据,通过它可以让所有的应用程序访问到,这也是应用程序之间唯一共享数据的方法。要想使应用程序的数据公开化,可通过2种方法:创建一个属于你自己的Content provider或者将你的数据添加到一个已经存在的Content provider中,前提是有相同数据类型并且有写入Content provider的权限。
      如何通过一套标准及统一的接口获取其他应用程序暴露的数据?Android提供了ContentResolver,外界的程序可以通过ContentResolver接口访问ContentProvider提供的数据。

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